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Amine B.AB

Amine B.

3D Artist - Technical Artist (Blender, Unreal, Ae)

€400/day
10 projects
Toulouse, FR
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Amine

- Technical Artist avec Unreal Engine 5 :
programmation (blueprints), shading, lighting, tools, animation

- 3D Artist avec Blender, Substance Painter, Cascadeur :
modeling, animation, sculpting, texturing, rigging, texture painting, shading, animation

- Motion Design avec After Effects et suite Adobe :
graphisme, animation, effets spéciaux, compositing, montage, illustration, identité visuelle

---

Fort de 15 ans d'expérience dans la création graphique 2D et 3D en agence et en indépendant, je possède les compétences nécessaires pour couvrir toute la pipeline de création 3D en temps réel : programmation et shading dans UE5, création et animation d'assets 3D dans Blender et Substance.

J'ai une forte éthique de travail et suis intransigeant sur la qualité de mes services, les délais de livraison et le respect de la demande du client.


J'ai commencé en tant que Graphiste et Web Designer chez Publicis en 2009, où j'ai travaillé pour des grands comptes comme IBM, Nestlé, Yves Saint Laurent, Sixt, etc. Puis j'ai évolué vers le Motion Design en 2011 en produisant en moyenne 4 animations par jour pour les ventes de Showroom Privé. J'ai ensuite crée ma propre entreprise en 2013, Rezgi.com, où j'ai travaillé comme prestataire pour des agences telles que Havas, Super Bien, Spectre Lab, Fullsix, etc. J'ai effectué de nombreuses missions :

- Evénementiel et mapping 3D : Google, Wax Tailor, Peugeot (PSA), Blizzard...
- Marketing et publicité : Marques Avenue, Air Liquide, Guerlain, Volvo, RATP, SFR...
- Communication interne et institutionelle : Les Chalets, Enova, SCOP BTP...
- UI/UX : M.O.A (Alain Damasio), Alpine, Marine Nationale, Ellie Top, Berner...

En 2018 j'ai décidé de faire évoluer mes compétences vers la production en temps réel et me suis formé à la programmation, shading et la pipeline 3D. Compétences à la croisée entre le design et la technique dont je fais bénéficer mes clients depuis.
  • English

    Native or bilingual

  • French

    Native or bilingual

  • Spanish

    Basic

Can work on-site
Toulouse (up to 50km)

Experience

  • Thales
    Technical Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    March 2025 - August 2025 (5 months)
    Albi, France
    Refactoring, design, production and optimization of the character animation and pipeline for Thales Simulation & Training branch.

    • Audit of the legacy character animation system and architecture in Unreal Engine. Proposition of a modern solution to allow better scalability, usage and performance.
    • Research & Development while exploring and understanding a broader encompassing project architecture
    • Design, programming, debugging and testing of a new character system
    • Created a semi-procedural animation system with ease of use for adding new states and content
    • Optimization of the asset data architecture for performance with an inheritance system for assets and shaders
    • Standardization of 3D assets to support a simplified and consistent workflow : rigging with one skeleton nomenclature, reduction of material numbers, optimization of textures, polygon reduction...
    • Creation of new 3D character assets : bipeds and quadrupeds, character variations, texture painting, weight painting, accessories, animation retargeting, marketplace asset optimization and integration...
    • Implementation of a new asset pipeline for a proprietary, company-specific pipeline with addition of an optimized architecture
    • Documentation and tutorials for the new pipeline
    • Version control
    Unreal engine Animation Technical Artist Blender
  • Komet Xperience
    Malt logoOn Malt
    Tech Artiste et Animateur sur Unreal Engine 5.1
    CIVIL ENGINEERING
    December 2023 - January 2024 (1 month)
    Toulouse, France
    Prise en charge d'un projet ambitieux sur Unreal Engine. Gestion de la complexité en termes de dépendences, assets et architecture de programmation. Compétences apportées dans cette mission :

    - Animation et programmation sur le Sequencer
    - Création de shaders et VFX
    - Programmation d'outils Blueprint
    - Gestion et debugging d'une grande map avec de nombreux sub-levels et assets
    - Montage et post-production de rendus Unreal sur After Effects
    - Retouches et corrections de meshes 3D entre Unreal et Blender
    - Texture painting sur Substance Painter
    Animation Modélisation 3D Blueprints Unreal engine Technical Artist
  • Mandala Films
    Malt logoOn Malt
    Artiste 3D
    ARTS AND CRAFTS
    December 2023 - January 2024 (1 month)
    Toulouse, France
    Création d'une scène de nature stylisée et poétique. Modélisation, texturing, animation, VFX, lighting, shading, geometry nodes. rendu, sélection de musique. Production faite sur Blender et After Effects.
    Animation Direction artistique Blender Motion design Graphisme 3D

Reviews

5,0

Out of 5 ratings

AbdelhakimA

Abdelhakim

AIT TALEB Abdelhakim

Reviewed on 24/03/2023

Merci beaucoup pour ta patience, très pédagogue et vraiment à l'écoute. A très vite j'espere :)
E

Elsa

Moderlab

Reviewed on 01/06/2023

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  • Motion Designer | Manager Web
    IESA Multimédia
    2012
  • Concepteur Réalisateur Multimédia
    Studio M
    2009

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